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Petit lecteur, petite lectrice, c’est toi qui crées ton aventure !
Petite lectrice, petit lecteur, c'est toi qui crées ton aventure !
PETIT LECTEUR, PETITE LECTRICE, C'EST TOI QUI CRÉES TON AVENTURE !
Barbouille, le petit peintre en herbe, adore peindre de superbes tableaux multicolores. Il a donc besoin de beaucoup de couleurs ! Les enfants font avancer Barbouille de tube en tube en retournant les cartes illustrées et en nommant les couleurs. En récompense, ils récupèrent de nombreux jetons colorés. Mais attention ! Le chien Toffie aime voler les...
Fais un petit tour au marché et sois le premier à remplir ton panier de bons fruits et légumes ! Prends garde aux avis de tempête et aux pommes pourries qui viendront te compliquer la tâche !
Afin de retrouver le doudou farceur qui s'est caché dans la chambre, les détectives vont devoir collaborer pour mener l'enquête... Est-ce le doudou grenouille ? L'ours ? Le lion ? Le lapin? Ou bien la mignonne girafe ? Et où s'est-il donc caché ?
Rhinocéros, éléphant, ours, baleine et même licorne ! Reconstitue le plus de Grozanimos pour gagner la partie !...
Jeu fabriqué en France. Jeux de 16 cubes en bois (hêtre massif), format 40 mm. Avec boîte en bois. Reproduction de 6 peintures de Bénédicte Serre.
Mimi Spider et ses amis raffolent de fromage, bonbons et autres friandises ! Tous en même temps, aidez-les à les atteindre en tissant le plus habilement possible leur toile. Mais attention ! Votre fil devient de plus en plus court. L'araignée qui finit en dernier remporte la partie.
C'est l'heure du repas pour la famille Fourmi ! Coopérez pour offrir à chaque bébé fourmi son plat préféré. Mais attention aux oiseaux qui effraient les bébés ! Un mémory twisté et coopératif, qui challenge la concentration et la mémoire.
Un porte-cartes en bois facile à manipuler pour les petites mains ! Placer les cartes bien en éventail en pinçant le porte-cartes. Il n'est pas nécessaire de pincer pour pouvoir les retirer.
Porte-cartes courbe de couleur rouge permettant de tenir jusqu'à 20 cartes facilement. Les plus petits peuvent maintenant tenir leurs cartes en main comme les adultes grâce à la poignée ergonomique. On peut également le poser tout simplement sur la table.
Fais traverser la mare aux grenouilles pour rejoindre leur maman ! Choisis les bons nénuphars, évite les hérons et surtout : attention à ne pas tomber à l'eau !
À son tour le joueur regarde s'il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s'agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.