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  • A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c'est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est...

  • Deux équipes s'affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L'arbitre prend les commandes. C'est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l'exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l'autre équipe.

  • Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...

  • Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...

  • 7 Wonders va vous permettre de développer une civilisation, en concurrence avec vos partenaires de jeu. Choisissez la carte qui vous fera avancer ou bien celle qui pénalisera le plus vos adversaires et marquez le plus de points de victoire.

  • La nouvelle extension de 7 Wonders vous fera prendre la tête d'une flotte de navires ! L'amélioration de votre flotte, les spécificités de chaque navire et les gains rapportés des explorations des îles mèneront à la victoire les plus stratèges. Surveillez bien tout vos adversaires car la guerre maritime est globale et impliquera tout les joueurs. 24...

  • Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d'une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles. Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité. Cartes Merveilles x12 (65 x 100 mm), et Cartes Ages x73 (44 x 68 mm)...

  • « La crainte fit les dieux, l'audace a fait les rois. » Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. Découvrez ces deux nouvelles Merveilles, directement liées aux puissantes Divinités. Les...

  • Faites entrer des personnages historiques dans vos parties qui vous permettront d'influer sur son cours. Leaders est une extension pour le jeu 7 Wonders.

  • Quatre nouvelles Merveilles sont disponibles dans cette extension pour 7 Wonders. Renouvellez vos parties et combinez ces nouvelles Merveilles avec les autres extensions du jeu.

  • Autrefois, la ville d'Amul était l'un des carrefours du commerce d'orient et d'occident, et un jalon important de la Route de la Soie. Au Xe siècle, la ville fut conquise par les Arabes, qui la portèrent au faîte de sa prospérité, jusqu'à ce qu'elle s'effondre sous les coups de la conquête mongole en 1220.

  • Le monde d'Andor a besoin de ses héros pour se sauver de l'invasion de hordes de monstres. Un jeu de plateau coopératif où les règles s'apprennent au fil du jeu.

  • Chada l'Archère et Thorn le Guerrier rentrent à Andor quand leur navire est pris dans une violente tempête et percute brutalement les écueils d'une île inconnue. Ils partent de la pointe nord des Terres d'Argent pour rejoindre le sud de l'Île. De là, les Nains pourront les aider à regagner leur royaume. En chemin, les Héros doivent relever des défis...

  • Quatre nouveaux Héros et Héroïnes veulent venir en aide aux Andorains : Darh, l'Envoûteuse de l'étrange Golem; Forn, le puissant Semi-Skral; Leander, l'obscur Devin, et enfin Drukil, l'Homme-Ours qui peut changer d'apparence à sa guise. Mais ces Héros ne présentent pas que des atouts. Ils peuvent aussi mettre en danger leurs compagnons de route... Avec...

  • Bon retour sur les terres d'Andor ! Après la victoire contre le dragon, Andor semble enfin entrer dans une ère de paix. Mais de terribles ennemis attendent dans l'ombre, prêts à tout pour assouvir leurs noirs desseins : un monstre marin sorti des profondeurs oubliées, un esprit de feu ancestral brûlant tout sur son passage ou encore une armée de trolls...

  • Le dernier opus de la série ! Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d'innombrables habitants du royaume d'Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l'autre côté des Montagnes grises vous...

  • Après leur victoire contre le dragon, de nouvelles aventures palpitantes attendent les Héros... Cette extension pour Andor comprend trois nouvelles Légendes. L'une d'entre elles se joue sur le plateau de la Mine. Sauf indication contraire, les règles du jeu de base s'appliquent. Avec les extensions Nouveaux Héros ou Héros sombres, vous pouvez aussi...

  • Changez de Héros et jouez jusqu'à 6 joueurs ! Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez Kheela, Gardienne de la Vallée, capable d'invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d'une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combat...

  • Explorez de nouvelles contrées qui ont aussi besoin des héros que vous êtes. Une extension pour Andor qui vous propose de nouvelles aventures toujours autant palpitantes.

  • Un jeu tactique de connexion et de gestion ! Choisissez judicieusement vos ressources et achetez des tuiles sur un marché aux prix mouvants. Assemblez au mieux ces tuiles pour construire l'empire commercial le plus puissant d'ancienne Égypte !

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