Un long trajet en perspective ? Ce tableau est l'activité idéale pour...
Spirit est une très belle gamme de véhicules en bois massif laqué. Avec...
Un set d'outils pour jardiner comme les grands ! Ce set comprend un...
Grâce à sa super canne à pêche magnétique, votre enfant pourra s'amuser...
2 jeux en 1 pour les tout-petits avec 5 figurines en bois pour se...
C'est parti pour une après-midi de folie dans le jardin ! Ce magnifique...
Eponge de bain. L'enfant peut jouer dans le bain et apprendre à se laver...
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Allô docteur ? Cette belle mallette du docteur pour les enfants à partir...
La découverte des couleurs est une étape fascinante pour les enfants ! A...
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c'est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est...
Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues. Vainquez ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l'accès au boss, puis le vaincre en moins de 5 minutes. Dix héros à incarner, chacun avec son...
Joignez vos forces pour vaincre des embûches créées par des super-vilains. Vainquez ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l'accès au boss, puis le vaincre en moins de 5mn.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...
Cities est la deuxième extension pour 7 Wonders. Les nouvelles cartes permettent d'influer sur le jeu et l'extension propose de nouveaux bâtiments et bien d'autres choses.
Faites entrer des personnages historiques dans vos parties qui vous permettront d'influer sur son cours. Leaders est une extension pour le jeu 7 Wonders.
« Hi han, l'âne de bât est là ! ». Il patiente, prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber....
Tout le monde en voiture, s'il vous plaît ! Il faut accrocher le plus grand nombre de wagons à la locomotive. Et ce n'est pas si simple, car certains d'entre eux ne peuvent être remorqués que si les joueurs en ont un nombre suffisant. Les passagers embarqués et les tuiles d'action les aident aussi à rallonger leur train et ainsi, pouvoir remporter la...
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l'amener à la ruche. C'est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l'abeille à fabriquer autant de miel qu'il faut pour remplir tout le pot de miel ?...
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans. Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes...
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d'influence se multiplient, la corruption s'étend et la Guilde des Contrebandiers s'allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?...
À l'heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d'Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s'entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s'avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans,...
Retrouvez l'univers d'Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d'influence sont au coeur des parties d'Abyss Conspiracy... Mais leurs mécanismes changent.
Protégez Gravehold des envahisseurs ! Dans ce jeu coopératif, deux joueurs affrontent des némésis à grands coups de sorts et de capacités exclusives en construisant un deck qui ne sera jamais mélangé. Collectez des gemmes ainsi que des reliques et manipulez les brèches afin de repousser chaque ennemi qui sera unique ! Mais attention à l'épuisement de...
L'humanité a disparu. C'est le règne des souris, campagnols et autres hamsters débrouillards !
Premier deck d'extension pour Agricola 10e anniversaire. Artifex propose 120 nouvelles cartes pour Agricola : 60 nouveaux Aménagements mineurs et 60 nouveaux Savoirs-faire. Le deck peut être utlisé seul ou mélangé aux autres deck de Agricola....