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C'est la folie de l'origami ! Des pliages simples et colorés qui...
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Lot de 6 fléchettes magnétiques en plastique, compatibles avec tous nos...
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7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 3 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
L'extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
À la tête d'une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire. Cette extension introduit dans le jeu d'éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n'avez pas fini de faire des Merveilles !
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « oeuvre » à l'aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d'un titre, composé d'un mot et d'un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée...
"Le 1er jeu d'ados pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c'est l'irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier...
Galette Complète est une extension du jeu Blanc Manger Coco ! Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur la thématique de la Bretagne. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à...
La Geekerie est la quatrième extension du jeu Blanc Manger Coco....
Ce jeu est une extension du jeu principal et contient 200 cartes: 41 cartes "questions" 159 cartes "réponses" Les cartes portent sur le thème de la parenté uniquement et il est possible de jouer à ce jeu sans avoir le jeu principal de 600 cartes....
Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+.
Si vous avez l'impression d'entendre « Prendre les matchs les uns après les autres » et « Confondre Vitesse et précipitation » au moins une fois par WE, si en fermant les yeux et en imaginant « un coeur avec les doigts » ou « le mulet de Tony Vairelles », vous avez le sourire aux lèvres, alors Poteau Rentrant est fait pour vous !
La Grande Bouffe a déjà été produit en cinéma ; Blanc-Manger Coco se contentera d'un jeu de cartes. Mais un jeu ô combien croustillant ! Avec Salade Tomate Oignon, l'irrévérence s'invite à votre table à dîner et à votre table d'apéro. Parce qu'on ne rit jamais assez, parce qu'on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour...
600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !
Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidiens, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l'amour? Soyez irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire !
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers.
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu le plus vendu en France.
D'innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n'est en sécurité dans ces eaux mitraillées... À chaque tour, vous devez simplement jouer l'une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l'abris et canardez les volatiles...
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but n'est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs.