Puzzle basé sur les oeuvres oniriques de Fanélia, illustratrice...
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Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantaisiste qui...
Découvrez Malicious magus, le coffret de 20 tours de magie de Djeco pour...
Le Gorille King est un emblématique membre de la scène...
Le Hibou savant est un mystérieux habitant de la forêt. Ses grands yeux...
Le légendaire Lion est le roi de la savane. Sa tâche est de maintenir le...
Le Poisson Bavard est un habitant de l'océan très loquace. il ne cesse...
L'Ours rêveur est un mystérieux habitant de la forêt. Sa puissance n'est...
Le design de cette beauté est basé sur les voitures sportives de course...
Le tracteur est inspiré du tracteur lourd K700. Le modèle est facile à...
Un modèle miniature d'un bus à impériale apportera la magie de Londres...
Mysterious Timer - Kit de construction mécanique en métal Un beau petit...
Sous-catégories
« On était là à se regarder en chiens de faïence et celui d'en face a cligné des yeux le premier. » Dean Rusk, Secrétaire d'État américain 13 Days recrée toute la tension de cet épisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre l'ascendant sans risquer de déclencher la guerre nucléaire ! Incarnez...
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c'est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est...
Deux équipes s'affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L'arbitre prend les commandes. C'est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l'exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l'autre équipe.
Se joue à 2, chacun sa couleur, un jeton à tour de rôle. Aligner 4 jetons de sa couleur à l'horizontale, la verticale, ou en diagonale....
Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues. Vainquez ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l'accès au boss, puis le vaincre en moins de 5 minutes. Dix héros à incarner, chacun avec son...
Joignez vos forces pour vaincre des embûches créées par des super-vilains. Vainquez ensemble, ou périssez ! Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte qui barrent l'accès au boss, puis le vaincre en moins de 5mn.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...
L'extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.
Cities est la deuxième extension pour 7 Wonders. Les nouvelles cartes permettent d'influer sur le jeu et l'extension propose de nouveaux bâtiments et bien d'autres choses.
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d'une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles. Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité. Cartes Merveilles x12 (65 x 100 mm), et Cartes Ages x73 (44 x 68 mm)...
Trafic d'influence à deux ! Voici une nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux : 7 Wonders Duel - Agora ! Elle met en scène des sénateurs et leur influence sur le développement de vos Cités. Chaque adversaire tente de contrôler cette influence afin de bénéficier de décrets favorables ou faire appel à des comploteurs pour tenter de renverser...
« La crainte fit les dieux, l'audace a fait les rois. » Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. Découvrez ces deux nouvelles Merveilles, directement liées aux puissantes Divinités. Les...
Faites entrer des personnages historiques dans vos parties qui vous permettront d'influer sur son cours. Leaders est une extension pour le jeu 7 Wonders.
À la tête d'une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire. Cette extension introduit dans le jeu d'éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n'avez pas fini de faire des Merveilles !
« Hi han, l'âne de bât est là ! ». Il patiente, prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber....