Puzzle basé sur les oeuvres oniriques de Fanélia, illustratrice...
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Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantaisiste qui...
Découvrez Malicious magus, le coffret de 20 tours de magie de Djeco pour...
Le Gorille King est un emblématique membre de la scène...
Le Hibou savant est un mystérieux habitant de la forêt. Ses grands yeux...
Le légendaire Lion est le roi de la savane. Sa tâche est de maintenir le...
Le Poisson Bavard est un habitant de l'océan très loquace. il ne cesse...
L'Ours rêveur est un mystérieux habitant de la forêt. Sa puissance n'est...
Le design de cette beauté est basé sur les voitures sportives de course...
Le tracteur est inspiré du tracteur lourd K700. Le modèle est facile à...
Un modèle miniature d'un bus à impériale apportera la magie de Londres...
Mysterious Timer - Kit de construction mécanique en métal Un beau petit...
A leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de sa rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis, c'est au tour du joueur suivant, etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est...
Deux équipes s'affrontent en duel dans un jeu de défis décalés et marrants ! L'arbitre prend les commandes. C'est lui qui lit les défis et gère le sablier. Plus vous serez rapide dans l'exécution de votre mission, plus vite vous pourrez retourner à nouveau le sablier et passer les commandes à l'autre équipe.
Se joue à 2, chacun sa couleur, un jeton à tour de rôle. Aligner 4 jetons de sa couleur à l'horizontale, la verticale, ou en diagonale....
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...
Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres. Les joueurs peuvent effectuer une seule action (ou mouvement) par tour. À votre tour, vous pourrez ainsi déplacer de une à trois boules de votre camp vers un ou plusieurs espaces libres...
Mobilisez vos anticorps pour vous débarrasser d'un dangereux virus ! Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié ? Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire...
Expulsez le virus rouge ! Saurez-vous expulsez le virus de la cellule ? Le jeu Anti-Virus Mutation met au défi les joueurs de trouver comment déplacer les pièces à l'intérieur de la cellule afin de permettre au virus rouge de se frayer un chemin pour qu'il puisse en être expulsé. Ce jeu compact est parfait pour les voyages et propose 60 défis de...
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l'éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration...
Il fait un froid glacial. Grand-Mère et ses deux petites-filles ont du mal à garder l'équilibre et à marcher sans glisser sur le sol gelé. Parviendrez-vous à toutes les rassembler ? Déplacez les 3 poupées russes en les faisant glisser sur le plateau pour les emboîter de la plus petite à la plus grande. Et ce n'est pas facile car on ne peut pas se tenir à...
Combattez dans ce jeu de stratégie et tactique vieux de plusieurs siècles, parfait pour les enfants et les adultes. Découvrez qui sera le premier à retirer touts ses pions et à être sacré champion ! Joliment finie, cette gamme de jeux en bois réunit des jeux de société classiques et des passe-temps du monde entier.
"Le 1er jeu d'ados pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c'est l'irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier...
Galette Complète est une extension du jeu Blanc Manger Coco ! Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur la thématique de la Bretagne. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence... Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à...
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s'adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu'aux ignares.
La Geekerie est la quatrième extension du jeu Blanc Manger Coco....
Ce jeu est une extension du jeu principal et contient 200 cartes: 41 cartes "questions" 159 cartes "réponses" Les cartes portent sur le thème de la parenté uniquement et il est possible de jouer à ce jeu sans avoir le jeu principal de 600 cartes....
200 cartes bonus 100% compatible avec Blanc-Manger Coco...