Pathfinder - Cités de Golarion Agrandir l'image

Pathfinder - Cités de Golarion

BLAPATHF010

Neuf

Six villes, pour d'innombrables aventures Pour certains aventuriers, les villes sont juste des endroits où se reposer après une aventure. Il est temps de montrer à vos joueurs que les villes sont aussi passionnantes (et dangereuses) que le plus sombre des donjons ! Chaque ville présentée dans ce livre saccompagne dune carte en couleur sur une page entière, dun résumé de son histoire ancienn...

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25,00 € TTC

Fiche technique

Nombre de joueurs minimum 2
Nombre de joueurs maximum 10
Âge minimum 10

Description détaillée

Six villes, pour d'innombrables aventures Pour certains aventuriers, les villes sont juste des endroits où se reposer après une aventure. Il est temps de montrer à vos joueurs que les villes sont aussi passionnantes (et dangereuses) que le plus sombre des donjons ! Chaque ville présentée dans ce livre saccompagne dune carte en couleur sur une page entière, dun résumé de son histoire ancienne et contemporaine, du descriptif de ses relations avec les monstres et les pays voisins, des endroits les plus intéressants quelle recèle et de nombreuses amorces daventure. Ce sont des lieux idéaux pour jouer une Campagne Pathfinder ! Voici les villes décrites dans ce livre : ? Cassomir, le berceau de la marine agressive du Taldor et la tanière détranges créatures souterraines. ? Corentyn, une ville hantée en pleine déliquescence qui permet à lempire diabolique du Chéliax de disposer dun goulot détranglement par lequel passe tout le commerce de la mer Intérieure. ? Ilizmagorti, le havre des pirates et le quartier général des mystérieux assassins des Mantes rouges. ? Nisroch, la sinistre ville portuaire faite dombres et dos, aux ordres des prêtres de Zon-Kuthon, le dieu sadique. ? Trôneblanc, la capitale et le terrain de jeu des filles de Baba Yaga, la reine-sorcière. ? Vigil, le bastion de la loi et du bien qui se dresse aux frontières de la civilisation et surveille le tombeau dune liche ancestrale.

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