MATANIMA001
Neuf
Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant danimaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de semparer de toutes les paires danimaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même...
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Animal à bord
Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant danimaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de semparer de toutes les paires danimaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même...
Destinataire :
* Champs requis
OU Annuler
| Nombre de joueurs minimum | 2 |
| Nombre de joueurs maximum | 4 |
| Âge minimum | 8 |
| Durée d'une partie | 30 |
Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant danimaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de semparer de toutes les paires danimaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile, seulement pour former un troupeau, il fautavoir dabord une paire.