Dans Zombicide Gear Up, les joueurs forment une équipe de survivants de...
Découvrez les puzzles 1000 Pièces Wasgij ! Avec les puzzles...
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Le Grand Jeu de la Connaissance (le légendaire tarot de Maléfices) est...
Un booster de 15 cartes, en français, vendu à l'unité....
Une gamme de puzzles en 3D dont les modèles sont tirés de la série de...
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50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :...
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...
Quelles femmes ont inspiré l'histoire ? Avec le nouveau jeu de 7 familles, c'est l'histoire de 42 entrepreneures, peintres, sportives, artistes, aventurières, écrivaines, engagées et scientifiques qui permettront aux enfants de 5 ans et plus, de se familiariser avec des personnages remarquables.
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 3 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
L'extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d'une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles. Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité. Cartes Merveilles x12 (65 x 100 mm), et Cartes Ages x73 (44 x 68 mm)...
Trafic d'influence à deux ! Voici une nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux : 7 Wonders Duel - Agora ! Elle met en scène des sénateurs et leur influence sur le développement de vos Cités. Chaque adversaire tente de contrôler cette influence afin de bénéficier de décrets favorables ou faire appel à des comploteurs pour tenter de renverser...
« La crainte fit les dieux, l'audace a fait les rois. » Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. Découvrez ces deux nouvelles Merveilles, directement liées aux puissantes Divinités. Les...
À la tête d'une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire. Cette extension introduit dans le jeu d'éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n'avez pas fini de faire des Merveilles !
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans. Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes...
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d'influence se multiplient, la corruption s'étend et la Guilde des Contrebandiers s'allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?...
À l'heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d'Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s'entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s'avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans,...
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l'aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu'il a ressenti au creux de sa main ?
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins...
LA bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à s'enfuir ! Prêt à poursuivre UNE gangster ?
Il a creusé un tunnel sous sa cellule? un jeu de coopération pour arrêter le bandit !