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Cartes Il y a 154 produits.

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    31,00 € Disponible

    C'est la révolte dans le poulailler: un renard a volé l'oeuf doré. Les poules sont noires de colère. C'est ensemble que vous vous mettez dans la peau de poules enquêtrices pour trouver des indices. Avec le scanneur de renard super sophistiqué, vous aurez vite fait de retrouver la trace du voleur. Mais le renard est futé et ne doit pas être sous-estimé,...

    31,00 €
    Disponible
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    46,00 € Disponible

    TTMC se situe entre le jeu d'ambiance et le quiz de culture générale. Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus ! Le but du jeu est d'être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets. À chaque...

    46,00 €
    Disponible
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    15,00 € Disponible

    Envie de te tester sur la culture belge ? N'hésite pas avec cette extension entièrement dédiée à la Belgique. Les cuberdons, Dirk Frimout ou autres grottes de Han n'auront plus de secrets pour toi. 1.014 nouvelles questions et 130 cartes inédites, 100% belges (Scolaire, Mature, Plaisir, Improbable, Challenge et Hésite pas à gagner).

    15,00 €
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    18,00 € Disponible

    Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?

    18,00 €
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    16,00 € Disponible

    Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une...

    16,00 €
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    18,00 € Disponible

    Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d'actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de...

    18,00 €
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    48,00 € Disponible

    7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 3 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.

    48,00 €
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    28,00 € Disponible

    Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.

    28,00 €
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    28,00 € Disponible

    Dans 7 Wonders Duel, chaque joueur est à la tête d'une civilisation et va, durant 3 âges, construire des Bâtiments et des Merveilles. Chaque carte âge représente un Bâtiment qui aide le joueur à renforcer son armée, faire des découvertes scientifiques et développer sa cité. Cartes Merveilles x12 (65 x 100 mm), et Cartes Ages x73 (44 x 68 mm)...

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    Trafic d'influence à deux ! Voici une nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux : 7 Wonders Duel - Agora ! Elle met en scène des sénateurs et leur influence sur le développement de vos Cités. Chaque adversaire tente de contrôler cette influence afin de bénéficier de décrets favorables ou faire appel à des comploteurs pour tenter de renverser...

    22,00 €
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    28,00 € Disponible

    Bâtissez ensemble de nouveaux édifices ! Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d'échec...

    28,00 €
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    À la tête d'une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et armez votre suprématie militaire. Cette extension introduit dans le jeu d'éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n'avez pas fini de faire des Merveilles !

    28,00 €
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    45,00 € Disponible

    Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans. Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes...

    45,00 €
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    20,00 € Disponible

    Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d'influence se multiplient, la corruption s'étend et la Guilde des Contrebandiers s'allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?...

    20,00 €
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    20,00 € Disponible

    À l'heure où les Léviathans se rassemblent à la frontière, les forces du Royaume d'Abyss se mobilisent. Chaque Guilde mandate deux conscrits, spécialisés dans le combat contre ces monstres protéiformes. Les Peuples Alliés s'entraînent sans relâche et développent des compétences qui pourront s'avérer utiles lors des affrontements. Face aux Léviathans,...

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    12,00 € Disponible

    Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins...

    12,00 €
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    23,00 € Disponible

    Le Far West était un univers sans pitié. C'est dans ce contexte que vont s'affronter un shérif, des hors-la-loi et un renégat. Protégez votre identité, découvrez celle des autres et faites attention à vos arrières ! Sinon? Bang!

    23,00 €
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    8,00 € Disponible

    Jeu de bataille. C'est le plus grand chien qui gagne ! Et si deux chiens sont de la même taille, attention ! Il y'a Bata-waf !...

    8,00 €
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