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Alien, le jeu de rôle, c'est un univers d'horreur où le corps est mis à mal, où les grandes compagnies jouent avec le feu, où des êtres synthétiques se prennent pour des démiurges tandis que des camionneurs de l'espace et des Marines servent d'hôtes à d'effroyables créatures. C'est un univers rude, impitoyable, où vous êtes tout à fait remplaçable...
Incarnez les Vassallis, des êtres puissants destinés à la grandeur, et découvrez les secrets de votre lignée et de votre destin. Combattez les forces des ténèbres, levez le voile sur des intrigues politiques et découvrez le prix à payer pour conserver votre humanité dans un monde impitoyable !...
Ce premier supplément de 44 pages pour Brain Soda aborde le thème des films à petits budgets surfant, dans les années 60, sur la vague des péplums. Après une page de titre, une de mention légales, une de crédits et un sommaire, Présentation et contexte (1 page) commence l'ouvrage en rappelant l'origine de films produits en séries dans les années 60 par...
La version Deluxe de Chroniques Oubliées Fantasy est l'outil idéal pour découvrir dans le jeu de rôle mais aussi pour se lancer dans de grandes campagnes avec vos amis. Cette deuxième impression a bénéficié de corrections.
Passionnez et inspirez vos joueurs Le Dungeon Master's Guide ® est une mine d'inspiration et de conseils qui enflammera votre imagination et vous aidera à créer des mondes d'aventures que vos joueurs se feront un plaisir d'explorer...
La Malédiction de Strahd est une aventure Dungeons & Dragons pour des personnages de niveau 1 à 10
Le Chaudron des Merveilles de Tasha est rempli de contenu destiné aux joueurs comme aux maîtres du donjon. Vous y trouverez de nouvelles options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel des joueurs, et notamment des options de sous-classes supplémentaires. Vous y trouverez également la classe d'artificier, un maître des inventions...
Premier supplément de règles pour la gamme. Il contient du matériel supplémentaire pour vos parties et propose également de nombreux conseils. Indispensable si vous jouez régulièrement !
Le bestiaire fantastique de A à Z Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures, toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannoeils, un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peupler leurs aventures et de défier leurs joueurs...
Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l'Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l'esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde. Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l'Imperium...
Cet ouvrage de 92 pages dresse le tableau détaillé de plusieurs réseaux angéliques et démoniaques, ainsi qu'un panorama des organisations secrètes les plus importantes au niveau mondial de ce nouvel ordre céleste sur terre? Ou plutôt nouveau système de survie, encore en pleine gestation, qui vient prendre la place d'une hiérarchie désormais disparue. Ce...
Au programme : Deux aides de jeu : Les Sorciers et la Création de Campagne Une nouvelle en 4 partie : Réversible Un gros scénario de 17 pages pour In Nomine Satanis. Et les cartes de Prouesses....
Au programme : Une aide de jeu : Spytech Deux brèves susceptibles de servir d'amorce de scénarios. Quatrenouvelles : La Horde; Un Grand Jeu de Rêve; Un Papa, Une Maman, ça dure Longtemps et Dice Game Un gros scénario de 29 pages pour In Nomine Satanis : L'Affaire Ormont de Beaulieu Et les cartes de Prouesses....
Au programme : Une aide de jeu : Les Humains Trois nouvelles : Andrealphus, Prince du Sexe ; Ca Presse; Joseph, Archange de l'Inquisition. Un gros scénario de 29 pages pour Magna Veritas : Breizh Connection Et les cartes de Prouesses....
« L'émotion la plus ancienne et la plus profonde de l'humanité est la peur, et la peur la plus ancienne et la plus profonde est la peur de l'inconnu. » - H.P. Lovecraft
Les Grands Anciens régnaient sur la Terre une éternité avant l'avènement de l'homme. On trouve encore des vestiges de leurs cités cyclopéennes sur des îles perdues en plein océan, sous les dunes du désert et dans les désolations glacées des pôles. Ils venaient des étoiles.
Dans Maléfices les joueurs incarnent des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l'ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les...